Przejdź do głównej zawartości

Posty

Polecany post

Sid Meier uczy geopolityki - Co gry z serii Civilization mogą nas nauczyć o polityce?

 Ohayo! a może Kerma! Witam w kolejnym wpisie na moim blogu! Ostatnimi czasy zagrywam się w Sid Meier's Civilization VI! Jest to strategiczna gra turowa polegająca na budowaniu swojej cywilizacji. Nie do końca swojej własnej cywilizacji, bo gramy tu dość konkretnymi cywilizacjami, wcielając się w ich historycznych władców, takich jak Katarzyna Medycejska czy król Jadwiga. Jest wiele powodów, dla których bardzo polubiłem tą grę. Choć bowiem gameplay bywa repetytywny, bo ciągle robimy to samo, a znalezienie dla siebie idealnej cywilizacji wymaga jeszcze więcej powtarzania się, gra jest bardzo przyjemna. I, muszę przyznać, że gra ta może nas czegoś nauczyć o światotwórstwie. Właściwie, nie będzie to takie światotwórcze case study jak to kiedyś zrobiłem z Genshinem, a po prostu przystępniejsza wersja wiedzy historycznej, którą myślę, że warto sobie przyswoić, jeśli chcemy napisać fantastykę z dobrą historią polityczną. A więc zapraszam do gry, by przeprowadzić naszą cywilizację od łupa...

Najnowsze posty

Wielki Błękit, otchłanie i koralowce - Światotwórstwo mórz i oceanów

Mniej znaczy więcej - Paradoks fantastyczności w fantastyce

Kraina ogniem i lawą płynąca - Światotwórstwo wulkanicznych krain

Dziki jest dziki, ale czy jest zły? - O przedstawianiu "dzikich ludów"

Tam, gdzie lew króluje, choć nigdy nie bywa - Światotwórstwo lasów #2: DŻUNGLA i inne LASY TROPIKALNE

Na wzburzonych wodach Davy'ego Jonesa! - Ale fantastyczna historia #4: Piraci

Nie tylko rajskie - Światotwórstwo wysp

Słowianie nie gęsi, ale swojej mitologii nie mają - Problem z tak zwaną słowiańskością

Na tropach monstrów #72: Co dwie głowy, to nie pięć - HYDRY

Żyjemy w społeczeństwie, ale jeszcze nie tak złym jak to! - Jak pisać dystopie?